Preyer’ınızın seviyesini yükseltirken bunları aklınızda bulundurun Bu bana düşmanlardan bol miktarda Witchfire verdi ve kristalize Witchfire, anahtarlar, cephane ve daha fazlası gibi damlalar hazırdı 150 HP’ye sahip olduğumda Luck ve Metanoia’ya odaklanmaya başladım Erken Erişim’de savaşamayan ancak mevcut olan oyun sonu patronu Cadı, seviye atladıkça üzerinize daha fazla şey fırlatacak
Yükseliş Tapınağında aşağıdaki istatistikler arasından seçim yapabilirsiniz Seni aşağı çekmek isteyen düşman ordularını geç Her zaman istediğim DarkSouls FPS’si Ancak silahlar yeterince hasar vermeye başladıktan sonra, faydalı saldırı ve savunma büyüleri olduğundan Witchery iyi bir takviye oldu Bu, öncelikle Vitality’ye puan vermemin bir başka nedeni Witchfire’ı, emeceğiniz düşmanları ve düşmanlardan düşecek veya sandıklarda bulunacak kristalize parçaları (küçük, orta ve büyük) öldürerek bulacaksınız
oyun-4
Witchfire, Souls benzeri bir birinci şahıs nişancının nasıl olacağını tanımlamaktan hoşlandığım, roguelike unsurlara sahip, cezalandırıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur İkincil ve daha da önemlisi, seviye atladıkça işler daha da zorlaşacaktır Sağlığınız ne kadar fazlaysa orduların sizi öldürmesi o kadar zor olur ki bu benim kitabımda bir kazançtır Daha zorlu düşmanlardan, olaylardan ve daha fazlasından
Witchfire şu anda Erken Erişim aşamasındadır ve yalnızca PC için Epic Games Store’da mevcuttur seviyeye gelene kadar her birinde bir seviyeyi işaret ederek değiştirdim Silahlarımı yükseltmeye odaklandığım için Witchery’yi görmezden geldim
Daha sonra sıra Dayanıklılık ve Büyücülüğe geldi
Aşağıda, oyunu ilk oynamaya başladığımda yaptığım hataları yapmayarak biraz daha uzun süre hayatta kalmanıza yardımcı olacak, Witchfire’ı oynayarak öğrendiğim birkaç ipucu var
Witchfire’da doğru istatistikleri seçmek çok önemlidirYükseliş Tapınağına doğru yol alın Örtülü Hermitoryum, oyunların merkezi olarak işlev gören Başlangıçta çok fazla iyileşmezler ve Witchfire’da iyileşme anında değil zamanla gerçekleşir ve bu da dövüşün ortasında işe yaramaz
- Canlılık (sağlık) – 1
- Şifa (şifa iksirlerinin sizi ne kadar iyileştireceği) – 6
- Dayanıklılık (dayanıklılık) – 4
- Büyücülük (büyü bekleme sürelerini ve büyü sayısını etkiler) – 5
- Metanoia (Witchfire’ın düşmanları ne kadar düşürdüğünü etkiler) – 3
- Şans (düşme oranı yüzdesini belirler) – 2
Her bir istatistik önemli olsa da, oyunun ilk birkaç saatinde üçüne odaklanmanın daha iyi olduğunu düşünüyorum
Hangi stat’ı yapacağınızı düşünürken kaybolursanız, bu her zaman Vitality olmalıdır Ancak şifa iksirlerinin yapacağı iyileştirme miktarına yardımcı olur
Luck ve Metanoia’yı, her ikisi de 16 İlk olarak, bir özelliğin seviyesini yükselttiğinizde diğerlerini yükseltmenin maliyeti de artacaktır Elbette geliştirici, Astronotlar, bunu roguelike olarak adlandırıyor, ancak yıllardır oynadığımız Soulsike oyunlarıyla o kadar çok benzerlik taşıyor ki sanki bir oyunmuş gibi geliyor
Geriye Şifa kalıyor, eğer sağlıklı miktarda HP’niz varsa o kadar da önemli olmayacak Tıpkı Luck ve Metanoia’da olduğu gibi, her iki istatistikten de memnun kalana kadar dönüşümlü olarak oynadım
Witchfire’da, Witchfire’dan elde edilen özel güçlere sahip bir kişi olan bir Preyer olarak oynarsınız; bu aynı zamanda Preyer’ın uygun gördüğü herhangi bir şekilde seviye atlamasına olanak tanır; bu, yolunuzu zorlamayı planlıyorsanız hem bir lütuf hem de bir lanettir Dünyada biriktirdiğiniz Witchfire’ı (şimdilik) harcayabileceğiniz tek yer burası Daha önemli olduğunu düşündüklerimi numaralandırdım