Neredeyse iptal edilmesinin ardından Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X’te 2024 Sonbaharında planlanmış bir sürüm için The Chinese Room tarafından geliştiriliyor
Karanlıkta bile nereye gittiğinizi görebilmeniz gerekiyor o yüzden buralar için çok soğuk renk paleti kullandık Neo-Noir, böyle bir oyun için mükemmel bir uyum sağlayan kontrast ve atmosfere odaklanıyor Vampir duyuları ölümlü bir insanınkinden daha güçlüdür, dolayısıyla ölü Vampir dünyası ile tehlikeli, enerjik insan dünyası arasında çok canlı bir tarza sahibiz İster Seattle’ın gece hayatının derinliklerine dalmak, ister bir sonraki yemek için avınızı takip etmek, karanlığı bırakıp aydınlığa çıkmak olsun, sıcak insan dünyası hesaplanmış bir risk olmalı ama sonuçta bunu göze almamız gerekiyor
Blog yazısı, geliştiricilerin şehri haritalar, Google Earth ve kişisel ziyaretler aracılığıyla araştırmış olmasına rağmen, Seattle’ın mükemmel bir kopyası olmayacak olan Seattle’ın yapımını kısaca ele alıyor Karanlık, kendimizi en güvende hissettiğimiz, etrafımızdaki dünyayla en uyumlu olduğumuz yer haline gelir
Bu hikayeyi paylaş
heyecan
genel-17
Önceki anlatı odaklı blog gönderisinden iki hafta sonra, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’nin geliştiricileri artık sanatsal yaklaşımlarını anlattıiyi bir önlem olarak birkaç yeni ve güzel ekran görüntüsü paylaşıyorum
Bloodlines 2, Blade Runner ve John Wick gibi sanatçılardan ilham alınarak Neo-Noir sanat tarzı göz önünde bulundurularak tasarlandı Yardımcı Sanat Yönetmeni Ben Matthews şöyle açıklıyor:
Vampirler karanlıkta yaşar, burası güvenlik için kullanmanız gereken bir yerdir ancak karanlık yerler bu nedenle daha ölü hissettirir İnsanlar ışıkta yaşar ve Maskeli Baloyu sürdürmeniz gerektiğinden, bu da ışığı sizin için daha tehlikeli hale getirir Tüm bu unsurlar Neo-Noir’ın benzersiz renk ve ton kullanımında vurgulanıyor; aydınlık ve karanlık arasındaki değişimler her zaman ani ve keskin olmuştur Unreal Engine 5’in özelliklerinden yararlanılarak kar (Bloodlines 2 Noel döneminde geçiyor) ve sis ortamında ‘etkili bir atmosfer’ yaratılıyor Bu, dünyanın aydınlanan geri kalanına hayat katmak için sıcak renkler kullanmamıza olanak tanıyor